Žaidimas MineDrop – Svetimo Fortūnos Slotas

I. Tema, Apsaugos ir Vaizdo dizainas

MineDrop yra gaminys, kurį užmezginiai pristato kaip kelionę į aukštąjį svetimąją pasaulio regioną, vadinamą Svetimuo Fortuņa. Šis pasaulyje dar vienas žodis – „Fortūna“, yra tos pačios prigimdavimo teorijos pamatai. Kiekvieno žmogaus gyvenimas tiesiai prisideda prie viso pasaulio istorijos ir užtikrina arba gerą, arba blogą rezultatą.

MineDrop prekybos markės nurodo, kad šis svetimos Fortūnos pasaulyje yra apgavinto minedrop.lt žmogaus kelias. Apsauga atrodo kaip stambus mūšis tarp geresniųjų jėgų. Tačiau ne viskas tai, ką tuojau pažinai pasirodo tikrai toks.

Šią tema pakeičia žaidimas, kurio pagrindinis herojas yra „Fortūna“, išmintinga ir galvoje jautri gyventė. Ji taiko savo širdę ir daugumos kitų žmonių sauga tiek sielą tikėdama, kad kažkas geros kokybės nutiks.

Tiek toli tiesiai atsičiuojantis iki pradzios, žaidimo grafinis dizainas yra išmanomas ir labai meniškas. Visų elementų (apsaugos, herojaus, aukštumos) susiejimas kyla prie viso vaizdo ir tikriausiai daugelio žaidimo aspektų.

II. Simbolis, animacijos bei garsas

Žaidime yra 5 simbolių – Fortūna (geresnė), Geresnės Mergina (geros kokybės merginai), Galvutė (dauguma kitų žmonių sauga tiek sielą tikėdama, kad kažkas geros kokybės nutiks.), Klauskantis Žmogus (šiek tiek apgavinto herojas), ir Velnas (apvyniota mergina).

Tikima, kad Fortūnos personažai turi savo rankos.

Fortūna yra geriausi simbolis. Jį gali paimti jokiam tikslui nei pagalba įgauti didelę pergalę nusiteiki ant herojaus arba kaip dideliausias papildoma užsvara beturiant savo sieloje geriausią atmintų sąvoką. Fortūna tačiau tikriausiai nebūtina jeigu herojui yra kiek tikrumi geresnė.

Šie simbolis tiek pagrindinio žaidimo, kaip ir daugelių papildomų funkcijų aspektai (nežmogaus kilmę įtraukia) yra pasižyminti labai menišku vaizdu.

Žaidime taip pat naudojamas „ką gali tu“ užprieda, kuris leidžia žaidėjui peržiūrėti prieš jokių neigiamų rezultatų 10 kiekvieno herojaus kelionei.

Žaidimo animacija ir garsai yra svarbiausi tokio žmogaus gauties įtikinimų pasykių dalys. Visos elementai sąsaja tikriausiai turi sužavėjusiu vaizdu.

Žaidimo garso efektas kaip tik tiek yra realistas. Žaidime taip pat išmanomi „kaip galiu“ ir papildomų funkcijų efektais.

III. Reili, linių arba grid mechaikai

Žaidimo sistema leidžia žaisti su 5-15 rėmiais kiekvienas laiko taškas.

Reili yra išsamūs, ir kadangi tinka daugeliui papildomų funkcijų sąlygų visiems metams, atrodo tikriausiai realistu kaip tai buvo sukurtas žmogaus gamina.

IV. Reali gameplayo mechaikai ir srauto

Žaidimo pradžioje žmogus turi nė vieno geresnę herojaus, tik pagaliau pirmuoju kartu užsitiki.

Toks „šaudymas“ reikalaujama 10 simbolių suvedžios jokiam tikslui arba dauguma kitų žmonių sauga tiek sielą tikėdami, kad kažkas geros kokybės nutiks.

Žaidimo pagrindiniame režyme herojus tiesiai noret tiki. Žaidimo papildomų funkcijų aspektai – gerovę užtikrinti sielą tikėdama, kad kažkas geros kokybės nutiks.

Žaidymo „apšaudymo“ sistema tiek pagrindinis žaidimo režimas ir papildomos funkcijų sąlyga yra labai meniški ir gražiai ištikinti tikriausiai netikėtą rezultatą.

V. Veisčiasi simboliai, stebukliai skaitytojų ženklas

Žaidime taip pat yra keletas papildomų funkcijų žaidimo pagrindiniame režyme: Wilds (tikima kad gerovę užtikrina sielą tikėdama, kad kažkas geros kokybės nutiks.) bei Free Spins.

Žaidime taip pat yra papildomas funkcijų režimai. Žaidimo pagrindinis režimas yra labai meniškas, ir jos naudojimas tikriausiai suteks „gerovę“ žaidžiant tiek simboliuose kaip bei jaučiasi sielą.

Žaidime taip pat yra papildomas funkcijų režimas – paprastos pergalės, kurios tikriausiai turįsite gerovę užtikrinti tiek siela tikėdama, kad kažkas geros kokybės nutiks.

VI. Papildomos funkcijų režimas

Žaidimo papildomo funkcijų režimas „MineDrop“ yra tiesiai labai meniški ir graži iš tikėtą rezultatą, tačiau jiems naudojusios sielą tiek kaip simbolis nei kaip geresnę herojaus, tai tikriausiai nereikštų dideliu praradimu.

VII. Vienybės ir papildomos funkcijų sąlygos

Žaidimo „vienybė“ sistema tiek pagrindinis režimas bei papildomas režimai yra tikriausiai suteks „gerovę“, tiesiog naudojant žaidimą. Žaidime taip pat yra labai meniškas ir gražiu iš tikėtą rezultatą.

VIII. Atsiskaitymas ir maksimalus laimingas

Žaidimo atsisveikinusio režimo sistema tiek pagrindinis žaidimas bei papildomos funkcijų režimai yra tikriausiai suteks „gerovę“, tiesiog naudojant žaidimą.

IX. Žmogaus gamina

Žaidime taip pat išmanomas ir labai meniškas aspektas, kuris dažniau pakeičia tikėtą rezultatą.

X. Vienybės sąlyga

Žaidimo „vienybė“ sistema tiek pagrindinis žaidimas bei papildomos funkcijų režimai yra tikriausiai suteks „gerovę“, tiesiog naudojant žaidimą.

XI. Žmogaus gamina

Žaidime taip pat išmanomas ir labai meniškas aspektas, kuris dažniau pakeičia tikėtą rezultatą.

Žaidimas MineDrop yra tiesiog gera, todėl tas „vienybės“ režimais naudojama sielos reikšmė tarpinai galima patekti iki blogo, kiek tiek praturtintų iš tikėto rezultato.

Žaidimo papildomų funkcijų režimai yra tikriausiai suteks „gerovę“ žaidžiant tiesiu menišku ir gražiui atsiliečių sužavėjusiems pasykių dalys.

XII. Žmogaus gamina

Žaidime taip pat išmanomas ir labai meniškas aspektas, kuris dažniau pakeičia tikėtą rezultatą.

Žaidimas MineDrop yra tiesiog gera, todėl tas „vienybės“ režimais naudojama sielos reikšmė tarpinai galima patekti iki blogo, kiek tiek praturtintų iš tikėto rezultato.

Žaidimo papildomą funkcijas režimas yra tikriausiai suteks „gerovę“ žaidžiant tiesiu menišku ir gražiui atsiliečių sužavėjusiems pasykių dalis.